Tampilkan postingan dengan label knowledge. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label knowledge. Tampilkan semua postingan

Minggu, 08 Januari 2012

Bahasa C


Bahasa C merupakan salah satu bahasa pemrograman dasar. 


• C dirancang oleh Dennis Ritchie di Belll Laboratories pada tahun 1972
• C dibakukan pada tahun 1989 oleh ANSI (American National Standards
Institute). Juga disetujui oleh
ISO ANSI C
• System C :
o Bahan C (memiliki sekumpulan perintah-perintah yang terbatas)
o Standard Libraries (prosedur / program-program yang sudah ada
yang dapat dipakai)
o Environment (sistem operasinya)
�� UNIX – Based
�� PC – Dos – based
�� Windows based


Contoh program perbandingan umur




#include <stdio.h>


int main()
{
    int umur1 , umur2 , umur3 , umur4, total, rata;
    printf("Selamat datang dalam program perbangdingan umur\n\n ");
    printf(" xxxxxxxxxx Rizka Sweet Juwita xxxxxxxxxxxxxxxx\n\n ");
    printf("\n Ayo ketikkan umur anggota keluarga anda!\n");
    printf("\nnanti saya beri tahu hubungannya : ");
    printf("umur anda    : ");
    scanf("%d", &umur1);
    printf("\numur ayah  : ");
    scanf("%d", &umur2);
    printf("\numur ibu   : ");
    scanf("%d", &umur3);
    printf("\numur kakak : ");
    scanf("%d", &umur4);


    total=umur1 + umur2 + umur3 + umur4;
    rata=total/4;


    if (rata==umur1){
    printf("\n Umur kalian sama semua");
    }
    else {


    if (umur1 < umur2)
        printf("\nanda lebih muda dari ayah\n");
    else
        printf("\nanda lebih tua dari ayah\n");
    if (umur2 < umur3)
        printf("\nayah lebih muda dari ibu\n");
    else
        printf("\nayah lebih tua dari ibu\n");
    if (umur3 < umur4)
        printf("\nibu lebih muda dari kakak\n");
    else
        printf("\nibu lebih tua dari kakak\n");}


return 0;


}

PENJUMLAHAN

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    long int jumlah =0;
    int bilangan, N;
    printf("Mau menjumlahkan 1 s/d berapa? ");
    scanf("%d",&N);
    for (bilangan=1; bilangan<=N; ++bilangan)
    jumlah +=bilangan;
    printf("1+2+...+%d=%1d\n", N, jumlah);

    return 0;
}
Selengkapnya...

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.


Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
 

Selengkapnya...